dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Pfleger, Sergio Genilson |
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dc.contributor.author |
Brida, Leonardo de |
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dc.date.accessioned |
2024-12-18T02:32:11Z |
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dc.date.available |
2024-12-18T02:32:11Z |
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dc.date.issued |
2024-12-09 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/262016 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Sistemas de Informação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Este trabalho investiga a aplicação da Internet Tátil (IT) como uma extensão da
Internet das Coisas (IoT), destacando sua capacidade de simular sensações táteis. A
Internet Tátil propõe uma mudança no paradigma das comunicações multimídia
tradicionais, permitindo interações mais realistas. Dispositivos hápticos, como luvas
equipadas com sensores e atuadores, são desenvolvidos para simular sensações
táteis e cinestésicas diretamente no corpo do usuário. O objetivo principal desta
pesquisa é avaliar a eficácia de uma luva tátil na simulação de diferentes sensações
táteis, através da análise da capacidade dos usuários em interpretar e distinguir
diversas texturas simuladas por variações de vibração. Para alcançar este objetivo,
uma revisão da literatura existente sobre IT foi conduzida, destacando as principais
aplicações e impactos dessa tecnologia. Além disso, um código foi desenvolvido para
uma luva háptica, implementando diferentes texturas simuladas por vibração. Foi
realizada uma pesquisa com usuários, avaliando sua capacidade de discriminar níveis
de vibração que simulam diferentes texturas, além de coletar dados sobre a
usabilidade da luva. Os resultados demonstraram que os participantes conseguiram
distinguir as texturas, com uma taxa de acerto de 95,67%, corroborando a efetividade
do dispositivo para essa finalidade. No entanto, a taxa de erro associada à
comparação de texturas idênticas pode indicar limitações do atuador utilizado. Fatores
como tempo de reprodução, intensidade de vibração, e frequência também
influenciaram na capacidade de distinção. Por fim, foi possível identificar desafios e
limitações na simulação de texturas através do dispositivo, como a necessidade de
atuadores mais precisos em simulação, e o desenvolvimento de uma luva mais
confortável e ergonômica. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
This study investigates the application of Tactile Internet (TI) as an extension of the
Internet of Things (IoT), emphasizing its ability to simulate tactile sensations. Tactile
Internet proposes a paradigm shift in traditional multimedia communications, enabling
more realistic interactions. Haptic devices, such as gloves equipped with sensors and
actuators, are developed to simulate tactile and kinesthetic sensations directly on the
user's body. The main objective of this research is to evaluate the effectiveness of a
tactile glove in simulating different tactile sensations by analyzing users' ability to
interpret and distinguish various textures simulated through vibration variations. To
achieve this objective, a review of the existing literature on TI was conducted,
highlighting the main applications and impacts of this technology. Additionally, a code
was developed for a haptic glove, implementing different textures simulated through
vibration. A user study was conducted to evaluate participants' ability to discriminate
between vibration levels simulating different textures, as well as to gather data on the
glove's usability. The results demonstrated that participants were able to distinguish
the textures, achieving an accuracy rate of 95.67%, confirming the effectiveness of the
device for this purpose. However, the error rate associated with comparing identical
textures suggests limitations in the actuator used. Factors such as playback time,
vibration intensity, and frequency also influenced the ability to distinguish textures.
Finally, challenges and limitations in simulating textures through the device were
identified, such as the need for more precise actuators and the development of a more
comfortable and ergonomic glove. |
pt_BR |
dc.format.extent |
81 f. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Internet-Tátil |
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dc.subject |
Luva-Tátil |
pt_BR |
dc.subject |
Percepção-tátil |
pt_BR |
dc.subject |
Tactile-Internet |
pt_BR |
dc.subject |
Tactile-glove |
pt_BR |
dc.title |
Avaliação da eficácia de uma luva tátil em simulação de texturas |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
dc.contributor.advisor-co |
Plentz, Patricia Della Mea |
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