Abstract:
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Esta monografia investiga como os jogos digitais, embora consolidados como espaços de socialização e expressão cultural na contemporaneidade, reproduzem e intensificam formas de violência de gênero contra mulheres. O trabalho parte da vivência pessoal da autora como jogadora e da ausência de reconhecimento institucional do problema, propondo uma análise crítica sob a perspectiva do Direito brasileiro, com especial enfoque no Direito Penal como instrumento de enfrentamento dessas práticas. A pesquisa tem como objetivo geral compreender de que modo a violência contra mulheres se manifesta nos ambientes virtuais de jogos e como o ordenamento jurídico pode responder a essas práticas. Para isso, adota-se uma metodologia bibliográfica e qualitativa, com base em teorias feministas, estudos sociológicos e jurídicos, além da análise de relatos publicados em redes sociais e pesquisas de opinião com jogadoras. Os objetivos específicos incluem: a compreensão dos conceitos de gênero e violência de gênero; a análise das dinâmicas dos jogos digitais como espaços de reprodução de violências simbólicas, verbais e institucionais; e a investigação dos impactos dessas violências sobre a experiência e a permanência das mulheres nos jogos. Ao articular teoria e experiência, o estudo evidencia a necessidade de reconhecimento jurídico da violência de gênero nos jogos digitais e aponta caminhos para a construção de ambientes virtuais mais seguros, inclusivos e equitativos. |