dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Meinhardt, Cristina |
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dc.contributor.author |
Martinez, João Pedro Ziliotto |
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dc.date.accessioned |
2025-07-15T21:38:12Z |
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dc.date.available |
2025-07-15T21:38:12Z |
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dc.date.issued |
2025-07-10 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/266577 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Sistemas de Informação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Atualmente, professores enfrentam diversos desafios para ensinar os vários conteúdos da
área de Ciências da Computação. Dentre esses desafios, destacam-se problemas de como
manter os alunos motivados e engajados nas disciplinas, assim como também garantir
uma boa retenção de conhecimento. Entre os conteúdos mais desafiadores para alunos de
Sistemas de Informação e Ciências da Computação, está a disciplina e área do conhecimento
de Organização e Arquitetura de Computadores, devido ao vasto conteúdo, baixo nível
de abstração e, em alguns casos, ao material de ensino usado, que pode ser considerado
repetitivo e tedioso, por ser desenvolvido principalmente para estudantes de engenharia
de computação. Jogos educativos apresentam-se como uma alternativa complementar ao
ensino que pode ser explorada no engajamento e fixação de conteúdos. Com isso em mente,
este Trabalho de Conclusão de Curso se propôs a desenvolver um jogo educativo para
auxiliar no aprendizado da disciplina de Organização e Arquitetura de Computadores para
o curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal de Santa Catarina. O jogo
foi desenvolvido considerando um ambiente 2D e abrange dois conteúdos da disciplina,
sendo eles: 1) Conversão entre números binários, decimais e hexadecimais; e 2) Ciclos de
Busca e Execução; ambos são abordados através de quatro minijogos e duas apresentações
de slide, distribuídos igualmente entre os dois assuntos. O jogo foi desenvolvido usando
a versão gratuita da Game Engine Unity e foi desenvolvido com base no processo de
desenvolvimento de jogos educacionais ENgAGED. O jogo explora conceitos de gamificação
ao premiar o jogador com esquemas de medalhas e pontos, assim como também através
da conversão direta de conceitos em jogos clássicos e de fácil e rápido entendimento. O
jogo foi hospedado na plataforma Itch.io para permitir que este seja jogado em diferentes
navegadores. Por fim, o jogo foi avaliado através do uso da ferramenta MEEGA+, com
sua aplicação em sala de aula com alunos da disciplina. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Currently, teachers face several challenges when teaching the various subjects within the
field of Computer Science. Among these challenges are issues such as keeping students
motivated and engaged in the courses, as well as ensuring good knowledge retention. One
of the most challenging subjects for Information Systems and Computer Science students
is the field of Computer Organization and Architecture, due to its extensive content, low
level of abstraction, and, in some cases, the teaching materials used—often considered
repetitive and tedious, as they are primarily designed for Computer Engineering students.
Educational games present themselves as a complementary alternative to traditional
teaching methods, offering opportunities for increased engagement and content retention.
With this in mind, this Undergraduate Thesis aimed to develop an educational game
to support the learning process in the Computer Organization and Architecture course
of the Information Systems program at the Federal University of Santa Catarina. The
game was developed in a 2D environment and covers two key topics of the course: 1)
Conversion between binary, decimal, and hexadecimal number systems; and 2)Fetch and
Execute Cycles; Both topics are addressed through four minigames and two slide-based
presentations, evenly distributed between the two subjects. The game was developed using
the free version of the Unity game engine and was based on the ENgAGED educational
game development process. It incorporates gamification elements by rewarding players
with badge and point systems, as well as through the direct translation of theoretical
concepts into classic and easy-to-understand game mechanics. The game was hosted on
the Itch.io platform to allow it to be played across different web browsers. Finally, the
game was evaluated using the MEEGA+ assessment tool, through its application in a
classroom setting with students enrolled in the course. |
pt_BR |
dc.format.extent |
94 f. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Gamificação |
pt_BR |
dc.subject |
Gamificação educacional |
pt_BR |
dc.subject |
Jogos sérios |
pt_BR |
dc.subject |
Organização e arquitetura de computadores |
pt_BR |
dc.subject |
Gamefication |
pt_BR |
dc.subject |
Educational games |
pt_BR |
dc.subject |
Serious games |
pt_BR |
dc.subject |
Computer architecture |
pt_BR |
dc.title |
Implementação de técnicas de gamificação no aprendizado de organização e arquitetura de computadores |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |