Abstract:
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A gamificação implica o emprego de elementos de jogos em contextos não
lúdicos (Kiryakova et al., 2014), sendo reconhecida por sua capacidade de tornar
atividades mais envolventes e divertidas. Nesse contexto, o objetivo deste projeto é
aprimorar o engajamento dos participantes nas reuniões de retrospectiva do Scrum,
uma metodologia ágil para desenvolvimento de software. Para alcançar esse
propósito, serão aplicadas técnicas sugeridas e suportadas pelo Scrum para
desenvolver uma aplicação gamificada específica para eventos de Sprint
Retrospective. |