Modelagem 3D de personagens e objetos para jogos

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Modelagem 3D de personagens e objetos para jogos

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Grassi, Nicholas Bruggner
dc.contributor.author Gil Vidal, Vinícius
dc.date.accessioned 2025-08-12T15:26:25Z
dc.date.available 2025-08-12T15:26:25Z
dc.date.issued 2025-07-11
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/267308
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Este artigo buscou estudar e compreender as etapas que estão típicamente envolvidas no processo de criação de modelos 3D voltados para jogos eletrônicos modernos. Foram exploradas as considerações em cada fase, abrangendo desde aspectos de design e narração até elementos técnicos cruciais para otimização e viabilidade em animação. O trabalho detalha como essas etapas foram aplicadas de formas diferentes de acordo com as necessidades específicas dos modelos propostos. Para realização dessa tarefa, três modelos no estilo dark fantasy voltados para jogos modernos foram desenvolvidos:, um cavaleiro humano como um personagem jogável convencional, uma alabarda, sendo a arma do cavaleiro e uma criatura pássaro de maior estatura e complexidade técnica, sendo um inimigo para o cavaleiro. Após finalizados, os modelos foram apresentados em seu estado final com rigs simplificados e testes de poses para demonstrar sua capacidade de animação. pt_BR
dc.description.abstract This article aimed to study and understand the typical stages involved in the process of creating 3D models for modern electronic games. Considerations were explored at each phase, ranging from design and narrative aspects to crucial technical elements for optimization and animation viability. The work details how these stages were applied in different ways according to the specific needs of the proposed models. To achieve this, three dark fantasy-style models for modern games were developed: a human knight as a conventional playable character, a halberd as the knight's weapon, and a larger, more technically complex bird-like creature, an enemy for the knight. After completion, the models were presented in their final state with simplified rigs and pose tests to demonstrate their animation capabilities. pt_BR
dc.format.extent 69 pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Modelagem 3D pt_BR
dc.subject Jogos eletrônicos pt_BR
dc.subject Arte para jogos pt_BR
dc.subject Animação pt_BR
dc.title Modelagem 3D de personagens e objetos para jogos pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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TCC_Artigo_Modelagem_3D.pdf 41.68Mb PDF View/Open
MEMORIAL DESCRITIVO.pdf 53.00Kb PDF View/Open
Peça_Grafica.pdf 32.61Mb PDF View/Open
TCC_Video_BU.mp4 315.8Mb MPEG-4 video View/Open

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