Animação Baseada em Física: Desenvolvimento de um Simulador de Corpos Rígidos para Aplicações Interativas
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dc.contributor.advisor |
Wangenheim, Aldo von |
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dc.contributor.author |
Souza, Marco Santos |
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dc.contributor.other |
Silva, André Ferreira Bem |
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dc.date.accessioned |
2018-02-23T20:20:16Z |
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dc.date.available |
2018-02-23T20:20:16Z |
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dc.date.issued |
2010 |
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dc.identifier.other |
1039 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/184112 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Curso de Ciências da Computação. |
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dc.description.abstract |
Desenvolvimento de um simulador de física de corpos rígidos que realize detecção de colisão e tratamento de colisão por aplicação de impulsos, e viabilize uma simulação interativa. Tópicos abordados: - Métodos de integração numérica: Euler e RK4 - Detecção de colisão: fase ampla e restrita (grids, sweep and prune e GJK) - Detecção de colisão com geometrias complexas - Geração de conjunto de pontos de contato entre geometrias em colisão - Geração de grupos (ou ilhas) de contatos - Tratamento de colisão por aplicação de impulsos |
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dc.subject |
simulação física |
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dc.subject |
detecção de colisão |
pt_BR |
dc.title |
Animação Baseada em Física: Desenvolvimento de um Simulador de Corpos Rígidos para Aplicações Interativas |
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dc.type |
TCCgrad |
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