Criação de personagem para jogo de ação e implementação em motor de jogos
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Boehs, Gustavo Eggert |
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dc.contributor.author |
Campos, Daniel Vicente |
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dc.date.accessioned |
2018-06-29T14:00:39Z |
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dc.date.available |
2018-06-29T14:00:39Z |
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dc.date.issued |
2018-06-13 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/187525 |
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dc.description |
PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Este projeto de conclusão de curso tem como intuito a criação e animação de um personagem para um projeto de jogo digital 3D. Visando o aprendizado da utilização de um motor de jogos tal como se enquadrar às suas limitações de funcionamento. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
This project has the intent to create and animate a 3D video game character. Aiming the learning on how to operate video game engines as well as fitting in their working limitations. |
pt_BR |
dc.format.extent |
62 p. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC |
pt_BR |
dc.subject |
Jogos digitais |
pt_BR |
dc.subject |
Criação de personagem |
pt_BR |
dc.subject |
Animação 3D |
pt_BR |
dc.title |
Criação de personagem para jogo de ação e implementação em motor de jogos |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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