Este trabalho tem como principal objetivo explorar a criação gráfica e técnicas de
animação para criar um jogo digital 2D no estilo beat ‘em up. E complementarmente
desenvolver uma versão de jogo atualizada com as tecnologias presentes, com
ganhos em relação às referências utilizadas de jogos dos anos 1990. O método de
desenvolvimento do projeto é uma combinação de processos comumente usados
em estúdios de animação e empresas de jogos (pré-produção, produção e
pós-produção), da teoria de Pareto e da metodologia Diamante Duplo. Todas as
animações e artes produzidas são combinadas com outras partes do jogo como
game design, programação e sonorização, de forma a aliar as vantagens e
restrições de cada uma. O projeto também é realizado em um prazo determinado,
ditando o caminho e mudanças de algumas soluções técnicas e criativas aqui
propostas.
Description:
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Animação