A colonialidade na indústria do videogame: uma análise sobre as representações, narrativas e valores hegemônicos nos jogos digitais

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A colonialidade na indústria do videogame: uma análise sobre as representações, narrativas e valores hegemônicos nos jogos digitais

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina pt_BR
dc.contributor.advisor Castelan, Daniel Ricardo
dc.contributor.author Drager, Christian Reinicke
dc.date.accessioned 2022-03-10T17:27:19Z
dc.date.available 2022-03-10T17:27:19Z
dc.date.issued 2022-03-04
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/232108
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Sócio-Econômico. Relações Internacionais. pt_BR
dc.description.abstract Este estudo analisa o videogame dentro da perspectiva pós-colonial e decolonial dos Game Studies. O objetivo é compreender como as mecânicas e narrativas dos jogos são influenciadas por um sistema internacional hegemônico que reproduz colonialidades através de exclusões de raça, gênero e cultura. Partindo desse ponto, são delimitados três objetivos específicos: (i) determinar a lógica de produção dos jogos digitais e seus impactos na luta decolonial por meio de um estudo sobre as principais características da indústria global e brasileira dos jogos; (ii) apresentar trabalhos de autores que contribuem para o campo interdisciplinar dos Game Studies ao evidenciar as representações negativas dos sujeitos subalternos, a dinâmica colonial que fundamenta os jogos de estratégia e a incorporação de valores capitalistas e neoliberais hegemônicos nos jogos; (iii) fazer uma análise sobre jogos selecionados produzidos no exterior e no Brasil para definir a importância do videogame enquanto mídia interativa na construção de histórias multiculturais. O videogame tem grande impacto na sociedade e jogos são carregados de significados e imagens que refletem aspectos da realidade, incluindo a colonialidade. Faz-se necessário mais estudos dentro da área no Brasil, incluindo pesquisas que contribuem para o fortalecimento dos estudos pós-coloniais e decoloniais. pt_BR
dc.description.abstract This study analyzes the video game within the post-colonial and decolonial perspective of Game Studies. The objective is to understand how game mechanics and narratives are influenced by a hegemonic international system that reproduces colonialities through exclusions of race, gender and culture. Based on this point, three specific objectives are defined: (i) to determine the logic of production of games and their impacts on the decolonial struggle through a study of the main characteristics of the global and brazilian game industry; (ii) to introduce works by authors who contribute to the interdisciplinary field of Game Studies by highlighting the negative representations of subaltern subjects, the colonial dynamics that underlie strategy games and the incorporation of hegemonic capitalist and neoliberal values in games; (iii) to analyze selected games produced in Brazil and abroad to define the importance of videogames as an interactive media in the construction of multicultural stories. Video games have a strong impact on society and games are loaded with meanings and images that reflect aspects of reality, including coloniality. More studies are needed in the field in Brazil, including research that contributes to the strengthening of post-colonial and decolonial studies. pt_BR
dc.format.extent 107 f. pt_BR
dc.language.iso pt_BR pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC pt_BR
dc.rights Open Access
dc.subject Videogame pt_BR
dc.subject Colonialidade pt_BR
dc.subject Representação pt_BR
dc.subject Identidade pt_BR
dc.subject Indústria dos jogos pt_BR
dc.title A colonialidade na indústria do videogame: uma análise sobre as representações, narrativas e valores hegemônicos nos jogos digitais pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Monografia_ Christian_Drager_assinado.pdf 3.594Mb PDF View/Open TCC

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