Desenvolvimento de um Plug-In de Espelhamento de Animações Tridimensionais para o Motor Unreal Engine 4
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Luiz Fernandes Perez, Anderson |
|
dc.contributor.author |
Rocha Inácio, Leonardo |
|
dc.date.accessioned |
2022-03-30T11:47:47Z |
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dc.date.available |
2022-03-30T11:47:47Z |
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dc.date.issued |
2022-03-23 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/233304 |
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dc.description |
TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Engenharia da Computação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de uma ferramenta para
auxílio no processo de criação de jogos digitais utilizando o motor gráfico Unreal
Engine 4 através de um plug-in direcionado à área de animação. Para a elaboração
da ferramenta em questão foram utilizados os métodos de implementação aditiva
disponibilizados pelo motor e contidos em seus módulos, permitindo dessa forma a
criação de uma interface intuitiva capaz de facilitar o uso do plug-in. Este documento
contém todos os passos para que uma ferramenta de espelhamento de animações
já importadas no motor seja implementada de forma a funcionar independente de
qualquer software externo. Para o funcionamento, um novo tipo de asset foi criado
no motor com o objetivo de armazenar as informações relacionais dos ossos de uma
SkeletalMesh, ou seja, levando em conta a existência ou não de simetria entre ossos
de um esqueleto em específico. O plug-in deve ser capaz também de adicionar nos
menus de contexto um atalho para o rápido espelhamento das animações desejadas,
selecionando nesse, a tabela de equivalência previamente criada. |
pt_BR |
dc.format.extent |
34p |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Araranguá, SC |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access |
en |
dc.subject |
Unreal-engine |
pt_BR |
dc.subject |
Espelhamento |
pt_BR |
dc.subject |
Jogos-digitais |
pt_BR |
dc.title |
Desenvolvimento de um Plug-In de Espelhamento de Animações Tridimensionais para o Motor Unreal Engine 4 |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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