Do Lápis ao Joystick: em Busca de uma Identidade para os Jogos Educativos Digitais
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dc.contributor.author |
Junior, Gilson Cruz |
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dc.date.accessioned |
2022-10-03T12:41:21Z |
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dc.date.available |
2022-10-03T12:41:21Z |
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dc.date.issued |
2011 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/240363 |
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dc.description.abstract |
Este ensaio visa contribuir com as discussões acerca dos jogos
eletrônicos digitais, tomados como mediação pedagógica, propondo-se a
refletir sobre alguns pontos problemáticos, envolvidos na concepção e
utilização de games educativos em situações didáticas. Para isso, recorre a
princípios do game design e do design instrucional, dimensionados a partir
dos novos perfis cognitivos apresentados por crianças e adolescentes. Por fim,
realça alguns aspectos ainda pouco explorados do objeto, encaminhando
algumas vias de aprofundamento pelas quais a temática pode se desdobrar. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.title |
Do Lápis ao Joystick: em Busca de uma Identidade para os Jogos Educativos Digitais |
pt_BR |
dc.type |
Article |
pt_BR |
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