Gamificação: Como pode ser usada para melhorar o aprendizado de administração dos alunos da UFSC
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Almeida, Mário de Souza de |
|
dc.contributor.author |
Merletti, Vinícius |
|
dc.date.accessioned |
2023-12-12T21:17:12Z |
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dc.date.available |
2023-12-12T21:17:12Z |
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dc.date.issued |
2023-12-08 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/252925 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Socioeconômico, Administração. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
O presente estudo aplicado tem como objetivo analisar como a gamificação pode ser
usada para melhorar o aprendizado de administração dos alunos da UFSC.
Desejando atingir o objetivo de pesquisa, foi realizado um estudo descritivo por meio
do conceito da gamificação e aplicação de pesquisas qualitativas e quantitativas
visando compreender as práticas do ensino tradicional e atual presente sobre
percepções dos alunos e professores a respeito da gamificação. A pesquisa foi
realizada através de coleta de dados por meio de questionários, com perguntas
abertas, e análise qualitativa. Com os resultados obtidos a partir da análise foi possível
perceber que muitos professores conhecem a gamificação, mas não a aplicam muito
em sala de aula. Os alunos preferem o ensino gamificado ao tradicional, aulas mais
dinâmicas e conteúdos mais atuais. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
The present applied study aims to analyze how gamification can be used to improve
the management learning of UFSC students. In order to achieve the research
objective, a descriptive study was carried out through the concept of gamification and
the application of qualitative and quantitative research in order to understand the
traditional and current teaching practices present on students' and teachers'
perceptions about gamification. The research was carried out through data collection
through questionnaires, with open questions, and qualitative analysis. With the results
obtained from the analysis, it was possible to see that many teachers know about
gamification but do not apply it much in the classroom. Students prefer gamified
teaching to traditional teaching, more dynamic classes, and more up-to-date content. |
pt_BR |
dc.format.extent |
63 f. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Gamificação |
pt_BR |
dc.subject |
Administração |
pt_BR |
dc.subject |
Dinâmica |
pt_BR |
dc.title |
Gamificação: Como pode ser usada para melhorar o aprendizado de administração dos alunos da UFSC |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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