Gamificação: Como pode ser usada para melhorar o aprendizado de administração dos alunos da UFSC

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Gamificação: Como pode ser usada para melhorar o aprendizado de administração dos alunos da UFSC

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Almeida, Mário de Souza de
dc.contributor.author Merletti, Vinícius
dc.date.accessioned 2023-12-12T21:17:12Z
dc.date.available 2023-12-12T21:17:12Z
dc.date.issued 2023-12-08
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/252925
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Socioeconômico, Administração. pt_BR
dc.description.abstract O presente estudo aplicado tem como objetivo analisar como a gamificação pode ser usada para melhorar o aprendizado de administração dos alunos da UFSC. Desejando atingir o objetivo de pesquisa, foi realizado um estudo descritivo por meio do conceito da gamificação e aplicação de pesquisas qualitativas e quantitativas visando compreender as práticas do ensino tradicional e atual presente sobre percepções dos alunos e professores a respeito da gamificação. A pesquisa foi realizada através de coleta de dados por meio de questionários, com perguntas abertas, e análise qualitativa. Com os resultados obtidos a partir da análise foi possível perceber que muitos professores conhecem a gamificação, mas não a aplicam muito em sala de aula. Os alunos preferem o ensino gamificado ao tradicional, aulas mais dinâmicas e conteúdos mais atuais. pt_BR
dc.description.abstract The present applied study aims to analyze how gamification can be used to improve the management learning of UFSC students. In order to achieve the research objective, a descriptive study was carried out through the concept of gamification and the application of qualitative and quantitative research in order to understand the traditional and current teaching practices present on students' and teachers' perceptions about gamification. The research was carried out through data collection through questionnaires, with open questions, and qualitative analysis. With the results obtained from the analysis, it was possible to see that many teachers know about gamification but do not apply it much in the classroom. Students prefer gamified teaching to traditional teaching, more dynamic classes, and more up-to-date content. pt_BR
dc.format.extent 63 f. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Gamificação pt_BR
dc.subject Administração pt_BR
dc.subject Dinâmica pt_BR
dc.title Gamificação: Como pode ser usada para melhorar o aprendizado de administração dos alunos da UFSC pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Tcc_Vinicius_Merletti_assinado.pdf 1.146Mb PDF View/Open TCC

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