O uso da cinematografia em cutscenes de jogos 3d como ferramenta para criação de experiência emocional
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Prim, Gabriel de Souza |
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dc.contributor.author |
Lazzarin, Kimberly Araujo |
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dc.date.accessioned |
2023-12-19T15:07:10Z |
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dc.date.available |
2023-12-19T15:07:10Z |
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dc.date.issued |
2023-11-28 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/253521 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
A cinematografia é a área do cinema responsável por elaborar o visual dos filmes por meio de
enquadramentos e movimentos de câmera, iluminação e cor de cenas, contribuindo
diretamente para transmitir os sentidos narrativos, expressar e evocar emoções. No contexto
das mídias audiovisuais, percebemos os videogames como um campo relativamente novo e
poderoso para cativar o público e fazê-los sentir uma ampla gama de emoções. Nesse sentido,
nota-se que os games se beneficiam de conceitos já explorados pelo cinema para a criação de
sua própria linguagem, sendo um deles a cinematografia, que impacta diretamente a
experiência emocional do jogador. Esse trabalho visa explorar a maneira com que a
cinematografia tradicional, desenvolvida pelo cinema, pode ser aplicada no desenvolvimento
de uma cutscene de jogo 3D, a fim de contribuir no design de experiência do jogo, elicitando
emoções no jogador. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Cinematography is the field of movies responsible for creating the overall look of the film
through shot framing, camera movement, lighting and color, directly contributing to convey
narrative points, express and elicit emotion. In the context of the audiovisual medium, it is
possible to perceive videogames as a relatively new and powerful medium that is able to
captivate the audience and make them feel an extensive range of emotions. In this sense, it is
noticeable that games appropriate and benefit from the concepts explored earlier by the
movies to create its own language, one of those concepts being cinematography, which
directly impacts the emotional experience of the player. This essay means to explore the ways
in which traditional cinematography developed by cinema can be applied in a 3D game
cutscene development, aiming to contribute to the game experience design, eliciting player
emotions. |
pt_BR |
dc.format.extent |
79 páginas. |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Cinematografia |
pt_BR |
dc.subject |
Jogos |
pt_BR |
dc.subject |
Animação 3D |
pt_BR |
dc.subject |
Emoção nos jogos |
pt_BR |
dc.subject |
Cutscenes |
pt_BR |
dc.title |
O uso da cinematografia em cutscenes de jogos 3d como ferramenta para criação de experiência emocional |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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