Plano de negócios de uma start-up de edutainment aeroespacial
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dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Ferrer, Modesto Hurtado |
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dc.contributor.author |
Golynski, João Pedro Sandrin |
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dc.date.accessioned |
2024-07-11T17:43:54Z |
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dc.date.available |
2024-07-11T17:43:54Z |
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dc.date.issued |
2024-07-01 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/255916 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Joinville, Engenharia Aeroespacial. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
A Revolução 4.0 na educação está relacionada com a evolução tecnológica e contempla
o learning by doing. Conceitos de metodologias ativas vêm crescendo e ganhando
espaço dentro do cenário educacional, fortalecendo o Edutainment, uma metodologia
que utiliza o entretenimento para promover o aprendizado. No cenário da educação
brasileira atual, há desafios em manter a atenção dos alunos, e a problemática da falta
de interesse se mantém como uma das justificativas do abandono escolar. Este trabalho
apresenta a criação, desenvolvimento e ideação de uma start-up cuja proposta é levar
a educação ao mesmo patamar da diversão, aumentando o engajamento dos alunos do
ensino fundamental nas áreas de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática
por meio da criação de metodologias ativas contextualizadas na área aeroespacial.
Os objetivos do trabalho incluem a elaboração de um modelo de negócios viável, a
definição do público-alvo, o estudo do mercado educacional e de entretenimento, e a
criação de estratégias de marketing eficazes. O método utilizado envolve a aplicação do
Business Model Canvas, análise de mercado, e desenvolvimento de um plano financeiro
detalhado com a ferramenta online Plano de Negócio Box (PNBOX) do Sebrae. Os
resultados obtidos indicam que a empresa conseguiu impactar positivamente 1.693
pessoas através de oficinas realizadas em shoppings e escolas, além de mostrar
viabilidade econômica para expansão futura. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
The 4.0 Revolution in education is linked to technological evolution and includes the
concept of learning by doing. Active methodology concepts have been growing and
gaining space within the educational scenario, thus strengthening Edutainment, a
methodology that uses entertainment to promote learning. In the current Brazilian
educational scenario, there are challenges in maintaining students’ attention, and the
issue of lack of interest remains one of the justifications for school dropout. This work
presents the creation, development, and ideation of a start-up whose proposal is to
bring education to the same level as fun, increasing the engagement of elementary
school students in the areas of science, technology, engineering, arts, and mathematics
through the creation of active methodologies contextualized in the aerospace field. The
objectives of the work include the development of a viable business model, the definition
of the target audience, the study of the educational and entertainment market, and the
creation of effective marketing strategies. The method used involves the application of
the Business Model Canvas, market analysis, and the development of a detailed financial
plan using Sebrae’s PNBOX tool. The results obtained indicate that the company
positively impacted 1.693 people through workshops held in shopping malls and schools,
in addition to showing economic viability for future expansion. |
pt_BR |
dc.format.extent |
88 |
pt_BR |
dc.language.iso |
pt_BR |
pt_BR |
dc.publisher |
Joinville, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Plano de negócios |
pt_BR |
dc.subject |
Matriz Swot |
pt_BR |
dc.subject |
Start-up |
pt_BR |
dc.subject |
Edutainment. |
pt_BR |
dc.title |
Plano de negócios de uma start-up de edutainment aeroespacial |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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