A retopologia é um processo fundamental na preparação de modelos 3D altamente detalhados
para a animação e renderização. Este trabalho explora a importância da retopologia,
destacando como ela melhora a eficiência e o controle dos modelos durante um projeto de
animação 3D. Utilizando personagens esculpidos no software ZBrush, o processo de
retopologia deste trabalho foi realizado no 3DS Max, a fim de otimizar a malha
tridimensional dos objetos e reduzir a sua contagem de polígonos. Este estudo aborda as
vantagens e limitações das abordagens manuais e automáticas de retopologia, mostrando
como uma topologia bem planejada é crucial para a garantia de uma boa qualidade final dos
modelos 3D.
Description:
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação.