dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
dc.contributor.advisor |
Ary, Rafael Luiz Marques |
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dc.contributor.author |
Marques, Sara Macena |
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dc.date.accessioned |
2025-05-19T19:21:29Z |
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dc.date.available |
2025-05-19T19:21:29Z |
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dc.date.issued |
2024-12-11 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/265160 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Artes Cênicas - Teatro. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
Este trabalho apresenta o processo de desenvolvimento e execução de um
espetáculo teatral no ambiente virtual de um servidor de roleplay, denominado
Venna Roleplay. O objetivo principal foi investigar as possibilidades de apropriação
dos espaços virtuais, característicos de jogos de roleplay online, para a criação de
conteúdo artístico, com ênfase nas artes dramáticas. A metodologia incluiu a
organização de uma companhia teatral dentro do servidor, composta por
personagens criados pelos jogadores, que atuaram em uma peça apresentada para
um público também inserido no contexto do roleplay. A peça escolhida foi Sonho de
uma Noite de Verão, de William Shakespeare, adaptada para o formato virtual com
redução de personagens, simplificação de diálogos e foco na interação dinâmica
entre narrativa e performance. O trabalho considerou aspectos como figurino,
cenografia, sonoplastia e improvisação, enfrentando desafios técnicos, como
limitações de expressividade dos avatares e problemas de sincronização. Os dados
coletados por meio de formulários aplicados a espectadores e membros da
companhia revelaram que a experiência foi amplamente positiva, destacando a
imersão, a qualidade da ambientação e a relevância do projeto para expandir as
possibilidades criativas do roleplay. Conclui-se que o roleplay pode ser um espaço
fértil para experimentação artística, unindo narrativa colaborativa, performance e
tecnologia em um ambiente inovador e acessível. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
This work presents the process of developing and performing a theatrical play
in the virtual environment of a roleplay server called Venna Roleplay. The main
objective was to investigate the potential of virtual spaces, characteristic of online
roleplay games, for creating artistic content, with an emphasis on dramatic arts. The
methodology included organizing a theatrical company within the server, composed
of characters created by the players, who acted in a play performed for an audience
also embedded in the roleplay context. The chosen play was A Midsummer Night's
Dream by William Shakespeare, adapted to the virtual format with fewer characters,
simplified dialogues, and a focus on the dynamic interaction between narrative and
performance. The work considered elements such as costumes, set design, sound
design, and improvisation, while addressing technical challenges, including avatar
expressiveness limitations and synchronization issues. Data collected through
questionnaires completed by spectators and company members revealed that the
experience was largely positive, emphasizing immersion, quality of the setting, and
the project's relevance in expanding creative possibilities within roleplay. It concludes
that roleplay can serve as a fertile ground for artistic experimentation, uniting
collaborative storytelling, performance, and technology in an innovative and
accessible environment. |
pt_BR |
dc.format.extent |
141 |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
dc.rights |
Open Access. |
en |
dc.subject |
Roleplay. Teatro. RPG. Ambientação virtual. Artes dramáticas. Jogos de Roleplay Online. |
pt_BR |
dc.title |
Um Roleplay, um espetáculo: Uma experiência de encenação teatral em um ambiente virtual de um jogo de roleplay online. |
pt_BR |
dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |