Abstract:
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Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no
Second Life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line”, pretende
revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço,
especialmente no jogo Second Life. Partindo de um percurso etnográfico, percebeu-se
que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os
participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no
ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa on-line. O
trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em
especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física. |