dc.contributor.author | Pereira, Rogério Santos | |
dc.contributor.author | Silva, Maurício Roberto da | |
dc.contributor.author | Pires, Giovani De Lorenzi | |
dc.date.accessioned | 2022-07-29T12:03:47Z | |
dc.date.available | 2022-07-29T12:03:47Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/237354 | |
dc.description.abstract | Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no Second Life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line”, pretende revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço, especialmente no jogo Second Life. Partindo de um percurso etnográfico, percebeu-se que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa on-line. O trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física. | pt_BR |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.subject | Corpo | pt_BR |
dc.subject | Movimento | pt_BR |
dc.subject | Avatar | pt_BR |
dc.subject | Tecnologia | pt_BR |
dc.subject | Educação Física | pt_BR |
dc.title | REPRESENTAÇÕES DE CORPO E MOVIMENTO NO CIBERESPAÇO: NOTAS DE UM ESTUDO ETNOGRÁFICO NO JOGO SECOND LIFE | pt_BR |
dc.type | Article | pt_BR |
Files | Size | Format | View | Description |
---|---|---|---|---|
2009-art-periodicos-11.pdf | 60.83Kb |
View/ |
Artigo |