dc.contributor.author |
Wolff, Cristina |
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dc.contributor.author |
Pereira, Maria Eduarda |
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dc.contributor.author |
Schmitt, Elaine |
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dc.contributor.author |
Zanetti, Ana Luiza Soares |
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dc.contributor.author |
Kronbauer, Janaíne |
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dc.contributor.author |
Santos, Katharine Nataly Trajano dos |
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dc.contributor.author |
Peres, Antônio da Silva |
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dc.contributor.author |
Rohrig, Igor |
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dc.contributor.author |
Souza, Maria Eduarda Soares de |
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dc.contributor.author |
Vieira, Gabriel Adonai Davalos |
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dc.contributor.author |
Costa, Gustavo Brasiliano Souza da |
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dc.contributor.author |
Azevedo, Luiz Eduardo Franzói de |
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dc.date.accessioned |
2025-07-08T18:58:59Z |
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dc.date.available |
2025-07-08T18:58:59Z |
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dc.date.issued |
2025-07-08 |
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dc.identifier.citation |
WOLFF, Cristina Scheibe; PEREIRA, Maria Eduarda; SCHMITT, Elaine; ZANETTI, Ana Luiza Soares; KRONBAUER, Janaíne; SANTOS, Katharine Nataly Trajano dos; PERES, Antônio da Silva; ROHRIG, Igor; SOUZA, Maria Eduarda Soares de; COSTA, Gustavo Brasiliano Souza da; VIEIRA, Gabriel Adonai Davalos; AZEVEDO, Luiz Eduardo Franzói de. Lelê e as Ameaças no Metaverso. Florianópolis: LEGH/UFSC, 2025 |
pt_BR |
dc.identifier.isbn |
9786501548029 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/266044 |
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dc.description |
Em parceria com a organização não governamental Prototipando a Quebrada (PAQ) – cuja missão é conectar jovens periféricos ao ecossistema de tecnologia –, o jogo foi concebido como uma ferramenta voltada para adolescentes e adultos, visando fomentar discussões críticas sobre violência de gênero no ambiente digital. O jogo, que estará disponível no site do projeto e do Laboratório de Estudos de Gênero e História (LEGH) da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), poderá ser acessado de maneira online, mas também estará disponível para download, possibilitando seu acesso em locais sem conexão de rede. A narrativa do jogo foi cuidadosamente elaborada com base na Cartilha Educativa sobre Violência Digital de Gênero (WOLFF; SCHMITT, 2024), incorporando conceitos e situações reais presentes tanto no ambiente virtual quanto no mundo offline. O processo de criação foi colaborativo, envolvendo os diversos saberes dos membros do LEGH, resultando em uma trama interdisciplinar que reflete múltiplas perspectivas e experiências (BERGER; LUCKMANN, 2014). Desde sua concepção, o projeto teve como objetivo central combater estigmas e reformular noções preconcebidas, especialmente em relação às dinâmicas online, trabalhando em conjunto com os jovens do Prototipando a Quebrada, que, além de público-alvo, foram participantes ativos no desenvolvimento da proposta. Essa abordagem não apenas enriqueceu o jogo com vivências reais, mas também reforçou seu caráter educativo e transformador, alinhando teoria e prática na promoção de uma cultura digital mais inclusiva e consciente. |
pt_BR |
dc.description.abstract |
A presente obra faz parte dos resultados desenvolvidos no âmbito do projeto Internet Segura com Perspectiva Crítica de Gênero, financiado pela Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (FAPESC) e coordenado pela professora Cristina Scheibe Wolff. Nesta narrativa, na qual Lelê é a protagonista, busca-se incentivar o senso crítico sobre os usos da internet, percebida como um espaço público de construção e discussão de cidadania. Na tentativa de alcançar um público jovem extremamente conectado, a obra serviu como história condutora de um jogo digital chamado "Lelê e as Ameaças no Metaverso". |
pt_BR |
dc.description.sponsorship |
Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.publisher |
LEGH/UFSC |
pt_BR |
dc.subject |
estudos de gênero |
pt_BR |
dc.subject |
violência digital |
pt_BR |
dc.subject |
jogos |
pt_BR |
dc.subject |
internet |
pt_BR |
dc.subject |
segurança digital |
pt_BR |
dc.title |
Lelê e as Ameaças no Metaverso |
pt_BR |
dc.title.alternative |
Um jogo didático para o enfrentamento das violências de gênero na internet |
pt_BR |
dc.type |
book |
pt_BR |